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第一千七百五十八章:偶遇(下)(3/3)

作者:索络塔
了?”

“那倒没有……”罗杰说。

“那不就得了?”黑斯廷说,“难得有个尊重知识和文化的人,我倒是很欣慰。”

“那随便你了,”罗杰说,“不过不要把我的信息透露给他。”

“你还真把自己当专家了……”黑斯廷笑了。

两人渐渐走远,我也起身结账。

这一顿冷饮,比我和托卡、鹿人、猫人的午餐还贵,看来也不是什么平民消费。

随后,我顺着商业步行街溜达了一路,走到尽头的马路上,拦了一辆出租,直奔亲子鉴定的基因检测店。

路上有点堵,到的时候,已经是下午三点,狐人见我进来,直接拿出了一摞打印纸。

他一脸疲惫,满眼血丝,显然是累的不清。

“出来了,”狐人声音沙哑,“需要帮你解释一下吗?”

“要加钱吗?”我问。

“不用。”他说。

我点头:“说说看。”

“两份样本之间没有任何亲属关系,但是有一点的相似性,有很多基因位点,可以勉强看出有可溯源性,不过,基本是不可能的,”狐人说了一段我也要听不大懂的话,接着解释,“意思就是,这两个人之间有起码八代以上的隔离,保守估计,大概在四百年前或者更早以前是一家人。”

我心想,岂止是四百年,足足有两千年呢……

------题外话------

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前些天我才说游戏设计者为了给水平菜的玩家更好的体验,故意降低了一部分难度,这几天就有难度超高的老头环火爆网络,好像在给我打脸……

其实吧,这事不矛盾。

有些游戏,为了留住玩家,当然要花费心思,一降再降,这和商业竞争打价格战类似,但是,有些高端的奢侈品牌,他就打死不降价,宁愿销毁也不会打折出售……

回到游戏,玩家需要的是实时的反馈,不断积累的成就感,降低难度确实就是对症下药,不过,这也有个下限,太简单了,人终归会腻味,而那些反其道而行之的超高难度游戏,筛选掉了水平不够的玩家,反而让那些身手不俗的玩家得到了更高的成就感,这种成就,更强烈,更持久。

打个比方,过节了,单位组织活动,随便玩几个小游戏,然后出了点汗,再去聚餐,固然很不错,但是,跑到有挑战的登山远足训练基地,历尽艰辛爬上顶峰,眺望远方,在浑身疲惫,饥肠辘辘之际,随便吃点什么,都是极尽美味的……

之前也说了,现在市面上的游戏简单得令人发指,点一下,就什么都完成,当然比不上拼死拼活打赢一个小boss来得痛快……

挑战极限,拓宽舒适圈边界,本来就是一种难得的快乐。

今天就到这里。
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