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252章 无用的挣扎(1/5)

作者:血流三千尺
zoo爽了。 观众惊讶。 大家都能想得出来,今晚的峡谷又将涌现一大批趁着新鲜劲畅玩双皮奶的玩家。 或许等到明天,还会有被坑的人跑到贴吧吐槽不会玩就不要练英雄等类似的话。 这很正常。 比赛里出现的阵容套路,经常流行于排位,只是大部分玩家不喜欢规避组合的弱势期,而双皮奶的对线非常一般,能被这个组合打爆,&s;&s;换个锤石、星妈估计也能行。 本局v,自然给到了zoo操刀的剑魔。 6-1-6的战绩,2万4的输出占比33%,承伤3万6,占比百分之34,对位经济领先5千。 另外,&s;&s;出乎观众意料的是,&s;&s;战绩2-0-12的琴女造成的伤害数值高达1万3,并不跟人们想象的那样打酱油,&s;&s;靠着不时的q以及宝石深渊做出后的加持,它蹭伤害的频率不低。 回到休息室。 当教练询问看法和下一把的准备时,憋了一肚子气——剑魔泉水强吃的行为,让死亡宣告窝火的很,更关键的是,绿毛一看对线不行,就把他“牺牲”了。 这不是第一次。 他一直诟病这点。 从北美到次级联赛,他还没跟这么喜欢游离在d之外的辅助打过交道。 所以,这2个多月的相处,着实不算愉快。 可对绿毛来说,他也有自己的游戏理解。 你死亡宣告又不是小狗、大舅子,我绿毛也不是对线达人,&s;&s;再者,作为深受秦明指点的辅助,&s;&s;他觉得让渡一部分补刀换取野区收益十分正确,&s;&s;比赛只有这么打,&s;&s;才好赢,非困死在线上,他们又能得到什么? 对于不好拿到的优势,转個方向团结,用人多的方式争取节奏才是王道。 事实上。 哪怕夏季赛一开始赢的对局,绿毛也都是顶线或被控线之后帮助cld扩大影响力,再反过来让野区辐射线上。 jd教练听着队员吵吵,就感到头疼。 他算是看出来了,琴女、宝石就是打他们这种后期乏力的队有战力加成,对面的手段实在了得。 从一开场,局势就在对面的控制之中。 原因在于冰女、轮子妈都不是什么上高很厉害的英雄,他想的是中野起节奏养肥千珏,利用大龙施压,然后找机会多打少,结果rg根本不给什么大龙博弈的舞台,20分钟左右,琴女宝石进入发力节点,开始能对团战有作用后,一个发育良好没被打扰过的剑魔出山乱砍,一阵阵的强化手段,&s;&s;直接正面打穿阵型,&s;&s;成功的让jd跨不过去河道。 什么是执教的艺术? 这就是执教的艺术。 教练现在很清楚,&s;&s;如果想继续过招,他必须想办法破解两个大难题。 一是jd本身的缺伤害问题,要不要放弃do组织上的长处,选用不太熟练的大核,以及没了中路策应,光靠cld一个人,能不能撑住线上; 二是香炉版本,要不要打野工具化,跟
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