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第234章 全球公测58 新DLC:玩家的版本。(3/6)

作者:飞奔的橘子
己的第一个自创法术。

所以,我有个想法,玩家的自创技能一开始都是零级,可能是因为我们不够了解以太,不够熟悉法术构建的框架,跟以太的联系也不够稳定,所以自创的法术没什么用,需要升级——也就是反复使用,进一步理解了这个自创法术之后,才能一步步诞生提高自创法术的作用。

但高阶法师自创的法术肯定不会跟我们一样需要经历这个过程,不然也太掉逼格了。】

【也就是说,其实自创法术不一定是零级?

只是我们之前自创法术的时候,没符合自创技能的标准,所以出现了一堆毫无用处的零级技能?】

【王伦伦:我知道了,为什么自创技能升级后跟升级前变化那么大,因为我们一开始自创技能的时候,完全是瞎干,所以最后出来的零级自创技能模棱两可,没有具体作用。】

【这个意思是,我们之前折腾出来的自创技能全是不规范的产物?】

【等会,我怎么越听越像是法师的那一套?好好学习,天天向上……】

【也就是说,如果要规范的自创出牛逼轰轰的技能,我们要做的是……】

【上课,读书,写作业?】

【华夏之星:扩展一下,就是上法师的课,读创造法术相关的书,以及不断的解构法术……】

【滑稽.jg

既然如此,我为什么不好好跟着法师学呢?】

【因为法师的课越学越难,要是你能看得懂题目,你会不跟着法师学?】

【哦,我想起来了,我tm连法师出的题目都看不懂,什么以太在环形框架内二次运转的基础锚点……有那么一瞬间,我甚至怀疑我在上高数,绝望.jg】

【楼主:这只是我刚想到的一个新思路,毕竟殊途同归嘛,法师好歹是魔法领域的正统,我们还有的学呢。

玩家目前的能力不足以直接构建出符合规范的自创技能。

但不是说那些零级技能毫无用处,我们没办法直接构建出合格的自创技能,那就慢慢升级嘛,零级技能也能一步步走向规范。

所以,重点还是在于构建玩家个人的技能体系,挑选不同的自创技能,反复使用,理解法术框架,形成配合。】

【我悟了!这就去搭配我的技能树!】

【王伦伦:我还有个问题,你之前使用的那些自创技能,是你给自己挑的技能体系吗?这些技能组合起来好像没什么杀伤力啊。】

【楼主:我的自创技能是根据技能的不同类别组成的,比如说控制系、元素类、以太类以及攻击类等。

比起直接设计一套通用的技能体系,不如根据情况不同,调整自己使用的技能,达成不同目的,这样更灵活。】

【合着精华在这呢?】

【前排求一个大佬技能体系配装!】

【我更想知道大佬是怎么分类这些自创技能的……】

【楼主:这个问题问的好,等我整理一下,把这些自创技能的大致分类发到论坛上。】

【卧槽!大佬牛逼!】

【大佬这也太无私奉献了。】

帖子内的回复还在不断刷新,何统新开了另一个帖子,将目前玩家所有共享的自创技能进行分类组合,并给出了最基础的几个技能体系。

何星文坐在电脑椅上,思索一个十分质朴的问题:“这能提高玩家的游戏体验吗?”

电脑页面上的字迹不断浮现,何统对此毫无疑问。

“我了解过地球的游戏,这是玩家熟悉的游戏方式之一,通过配装和组合技能来找到攻击最大化的方式,他们会在这种情况下发挥出极限战斗力。”

密密麻麻的文字排列就绪,何统没急着发
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