好家伙,这是什么样的精神?>
为了逃出去,把自己变成大粪。>
这简直让人瞠目结舌。>
好吧,你可以说丹毒不是大粪,但其实是一回事。>
闻人升只能说人被逼急了,什么事情都干得出来,除了数学题解不出来。>
……>
闻人升随后继续看下去。>
只见四个人反复商量着。>
“现在该怎么办呢?”>
“我们不知道如何去控制怪物的出现,那只有想办法,让飞升者只被口味挑剔的怪物吃掉。”>
二号再次经过大量模拟。>
经过统计分析,10次里面有8次是被那些口味重的怪物吃掉。>
只有两次是被挑剔怪物吃掉。>
而在这个时候,猥琐穿越者说道:“我们可以统计一下怪物吃饭的时间。”>
“通过时间来看看,到底有没有规律。”>
随后他们找了找,果然还真是有一定规律。>
如果飞升者是在月初飞升的话,就会被口味重的吃掉,月末飞升就是被口味挑剔的怪物吃掉。>
然而这个规律并不完全正确。>
它只是一个统计学规律,而不是一个确定性的规律。>
就像投硬币一样,统计上是正面一半对反面一半。>
但实际应用到每一次,你没法确定它是哪一面。>
实际上,月初和月末,都有可能出现意外的情况。>
他们不可能去赌。>
毕竟这直接关乎到自己的性命。>
一旦赌输的话,那么他们就死定了。>
这样的结果显然是他们不能承受的。>
一处宫殿里,四人相对而坐。>
这样的会议已经开了很多次了,但是每次都没有结果。>
眼看着下一个万年劫数又在迫近。>
二号的模拟告诉他们:每一次劫数,都会增加他们被怪物发现的几率。>
所以四人是不可能无限拖延下去的。>
一号说道:“我们必须要设计一个方法,让我们的飞升者只能被口味挑剔的怪物吃掉。”>
“话是这样说,可是要怎么设计了?”>
众人百思不得其解。>
而在没有整体思路的情况下,二号无论进行多少次模拟,结果都是随机的。>
即便是他让飞升者每次都在月末飞升,被挑剔怪物吃掉的几率也只能上升到八成。>
还是有20%的几率失败。>
这和转盘赌子弹,差不多。>
除非他们到了迫不得已的情况下,否则他们是不会选择赌这种幸存几率的。>
看似是八成,其实他们都有感觉,意外随时可能发生。>
他们想了又想,在花费了足足三百年后,他们终于有了主意。>
那就是把飞升者制造成一个非人之物。>
一个味道特异的非人之物,以至于只有特定的怪物,才能够忍受它,并且吃掉它。>
这个原理很简单。>
就好比人会吃果实,不会吃木头一样。>
而白蚁却很喜欢吃木头。>
这就是把飞升者打造成特定怪物喜欢的食物。>
而到底打造成哪一种食物,这当然要通过无限模拟去找出来。>
想明白这一点之后,二号就能有的放矢了。>
他再次进行大量模拟。>
终于模拟出一条生路。>
那就是寻找一个老实懵懂的修炼者,从小没有见过世面……>
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