“第一,天马行空的思想和足够远的眼光。”>
“第二,带好队伍的管理、掌控力。”>
“第三,对陌生环境的适应力。”>
“思想和眼光,相对而言是一种玄之又玄的东西,你现在已经初具雏形了,接下来想要更进一步的话,只能靠你自己开悟,没人能手把手地教你。”>
“关键是后面两点。”>
“一个优秀的游戏制作人从来都不是单打独斗的,必须要有一个非常强大的团队在背后作为支撑。一定要确保团队中的每一位员工都能理解你的意图,并作为你思想的延伸,将这些意图变成游戏中的一条条细则。”>
“而对于一个优秀的游戏制作人来说,所处的环境绝对不是一成不变的,如果在一个环境中很厉害、在另一个环境中却一事无成,那同样不能称之为一个优秀的游戏制作人。”>
裴谦在说这番话的时候,表情非常严肃、认真,给人一种“这是真知灼见”的感觉。>
实际上这都是他瞎扯的,是为了接下来的这番话做好铺垫。>
但说是瞎扯,听起来却又很有道理,这样才能给林晚足够的迷惑性。>
林晚一副若有所思的表情,但表情中却又夹杂着三分困惑。>
“可是,裴总,我在觞洋游戏是有一个好团队的啊。王晓宾和叶之舟他们对我帮助很多,我们的思路都是很统一的。”>
“至于对陌生环境的适应力……觞洋游戏开发的游戏类型各不相同,这不也足以说明我们对陌生的市场环境可以很好地适应吗?”>
裴谦立刻摇头:“不。”>
“这就是我之前说的重点:你需要走出舒适区!”>
“觞洋游戏为什么是你的舒适区呢?”>
“因为早在你来之前,王晓宾、叶之舟和那些基层的员工们实际上已经合作了很久,在我收购觞洋游戏之后又进行了一系列人事结构上的调整,觞洋游戏的整个组织架构就已经完全确定了。”>
“你一上来就接受了一个非常成熟的团队,当然是令行禁止、做什么事情都非常顺利。”>
“但对于一个优秀制作人来说,一个优秀的制作团队,显然是需要自己亲自打造的。”>
“对陌生环境的适应力也是同理。”>
“你在觞洋游戏这个成熟的团队中,适应力实际上是大大提升的。游戏的大方向一早就确定了,细节经过大家的商量之后也可以敲定个七七八八,游戏发售时自动套上了‘腾达光环’,玩家们眼中自带滤镜……这都大大提升了适应力。”>
“但实际上,这些适应力并不属于你个人,它属于整个觞洋游戏,乃至腾达集团。”>
“这时候,如果你仅仅满足于目前的状态,当然可以一直这样继续下去。但问题在于,你真的仅仅满足于此吗?”>
林晚立刻说道:“当然不愿意!”>
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