,因为技术原因热度渐渐消退,不过那都是后话了。>
而这个世界目前的情况,大致相当于裴谦记忆中2013到2014年左右的情况。>
国外已经有公司在去年就通过众筹研发出了可用的眼镜,但这一产品别说是在国内了,在国外暂时也没有太多的人关注。>
一方面是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640*800,两眼合并之后也只有1280*800,格栅化非常明显,通俗一点说就是满屏马赛克,像素点粗大,运动追踪方面也做得很不完善。>
另一方面则是因为目前技术所能够提供支持的内容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多的厂商去开发、拍摄。>
空有设备没有内容,绝大多数消费者自然也就没有动力花300刀的价格去购买这样一个玩具。>
而在国内,目前领域还是一片空白,没有公司生产眼镜,也没有公司开发游戏,甚至就连那种“硬纸盒子+手机”的廉价替代方案也没有。>
裴谦是这么考虑的:按照整个产业的发展速度来推算,要达到“元年”的那种热度,至少还需要三年时间。>
在这三年时间之内,整个市场都比较萎缩,热度不会很高。>
而且,要玩游戏的前提条件是要买一个眼镜,价格至少要在两三千左右;而且要流畅体验大型游戏,还需要一台高配电脑,可能又要至少六七千。>
这种投入,大部分玩家都是接受不了的。>
所以,裴谦觉得在现在这个节骨眼上搞游戏,应该是万无一失的!>
反倒是再拖个两三年,情况还真不好说。>
得趁着这个关键节点,抓紧时间把钱给赔了。>
林常抱着手机一顿查,总算是大致搞清楚了游戏的现状。>
“裴总,要开发游戏的话,是不是还得跟国外的这些眼镜厂商合作?”>
裴谦笑了笑:“还合作什么?自己开发不就行了么?神华集团能做手机,还做不了眼镜?”>
林常愣了一下,想了想似乎也是这么回事。>
眼镜这玩意其实也并没有多复杂的技术,制作难度不会比手机更高。神华集团不仅做手机,也做智能硬件,开发一款眼镜也不是什么太难的事情。>
但是他很快就反应过来,现在的问题根本不是技术或者钱的问题啊!>
林常说道:“裴总,这似乎太冒险了吧?现在根本没有传统游戏厂商做游戏,我们要做的话,也没什么成功经验可以参考啊?”>
裴谦问道:“既然我们是要创新的,需要什么成功经验参考?”>
林常嘴巴微张,一时间有些哑口无言。>
林晚说道:“你先别插嘴,先让裴总把整个项目的想法讲完再发表意见。”>
林常:“……”>
林晚显然是在认真考虑游戏项目的可行性,她考虑了一会儿之后说道:“那,裴总,我们做一款什么样的游戏呢?第一人称射击游戏?互动电影游戏?或者简单的战略类游戏应该也可以。”>
“如果考虑到设备的特性,做第一人称射击游戏肯定是最好的选择吧。”>
相比于电脑,因为技术尚不成熟,在很多方面都不占优势,比如分辨率、操作、晕眩等问题都亟待解决。>
唯一有优势的地方就是沉浸感。>
所以,像射击游戏和互动电影游戏这种游戏类型,用第一人称游玩会获得远超电脑游戏的体验。至于战略类游戏就比较勉强,只能做一些操作简单、内
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