默认冷灰
24号文字
方正启体

第125章 继承游戏的缺点!(8/10)(2/3)

作者:青衫取醉
,还是一个谜。

很多人知道有这么一家公司,但老板是谁、福利待遇如何、公司里面具体是什么情况,一概不知。

至于裴谦为什么要这么做……

有两个原因。

第一,如果腾达这边具体的福利待遇数额泄露出去,看到这么好的福利待遇、这么高的薪资,京州市的优秀人才肯定挤破头地想要进来,甚至很多人可能从其他城市慕名而来!

万一有很多特别优秀的人才自愿降薪加入,裴谦还得绞尽脑汁地想理由拒绝,理由不合理的话系统不同意,到时候被迫录取一些优秀人才……

现在的人,首位淘汰还淘汰不过来呢,再来新人,那不是给自己添堵吗?

第二,裴谦暂时还不能让爸妈知道自己的真实身份,能瞒一天是一天。

裴谦也不想出名,毕竟人红是非多,一旦出名了,很多人盯着,很多事情都会不方便。

系统有一条规定,不能让别人怀疑系统本身或挑战的存在,裴谦可不想节外生枝。

所以,裴谦不接受任何媒体采访。

很多媒体打电话到腾达的前台想要采访,都被婉拒了,这次也不例外。

……

裴谦又看了看桌上50万的福利方案。

“想开点吧,这就相当于自掏腰包五千块,给员工们发了50万的福利。”

“这么一想,还是挺值的……”

“哎,我可真是个好老板。”

为了转化五千块的个人财产,让员工们少拿50万的福利,这事裴谦可干不出来。

不管怎么说,这些员工都是真心实意给他干活的,虽然黄思博、包旭这些人总是千方百计地干扰他的计划,但这些人也确实对他忠心耿耿……

而且从员工们的立场出发,这都是在全心全意为公司奉献啊!

只不过在裴谦看来,他们全都是在帮倒忙……

“算了,随缘吧,薪资福利一切照旧,还是按照之前的计划往上加。”

“不能亏待兄弟们。”

“这次没亏成,下次继续努力就是了……”

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

裴谦感到一股淡淡的忧桑。

痛定思痛。

总结经验,吸取教训。

搞清楚《游戏制作人》到底为什么会成功!

或者,搞清楚《游戏制作人》有没有什么大的缺点,以后可以继承一下。

从这款游戏上架到现在,也已经两周了,在网络上已经有不少玩家和专业的游戏评测人员对这款游戏进行了分析研究。

这次裴谦不用再让设计组总结成功经验了,只要翻一翻网上的评论,就可以大致了解这次自己到底失败在哪!

首先是比较权威的游戏媒体:

“《游戏制作人》是一次非常成功的交互式叙事体验,并且对传统的游戏叙事方式进行了彻底的颠覆。”

“在这款游戏中,你将扮演一名游戏制作人,而你的目标是克服重重障碍,选择最可能成功的方式制作游戏。是成为明星制作人,或者黯然破产?都取决于你的选择。”

“这款游戏的亮点在于,最大限度地让玩家体会到纠结的心态和两难的抉择,而这恰恰是游戏制作人们真实的内心体验!”

“但,如果仅仅是这样,那么这款游戏只能算是一款优秀的模拟游戏,与某些传统的模拟类游戏相比,除
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
(←快捷键) <<上一页 投推荐票 回目录 标记书签 下一页>> (快捷键→)