也没什么区别了,显然不现实,也不符合裴总要求。>
把游戏改成拼运气的游戏?那就变成了欧皇的天下。>
这么改,很可能还不如以前,依旧不平衡,而且大部分玩家的游戏体验依旧得不到改善。>
叶之舟和王晓宾两个人简直是想破了头。>
这是一个在国内游戏圈,暂时没人能给出答案的难题。>
当然,也没人愿意去解答这道题,毕竟砍付费点,那是在跟钱过不去,就算某个主策划脑子抽了要这么改,他的老板也绝对会大耳刮子把他扇醒。>
氪金游戏活得不错,而且还那么赚钱,谁会吃饱了撑地去想什么替代方案?>
但叶之舟和王晓宾越是琢磨,越觉得这事很有意义。>
如果能够给出一个妥善的解决方案,哪怕只是一个不成熟的解决方案,这也是国内独一份!>
果然,裴总随随便便的一句话,也都蕴藏着如此的玄机!>
叶之舟提出了几个方案,但全都被王晓宾从数值的角度给一一否决。>
但叶之舟也并没有气馁。>
终于,他一拍脑门。>
“王哥,我又有个新点子。”>
“让所有人都有机会‘扮演’土豪,你觉得能行吗?”>
王晓宾愣了一下:“扮演土豪?怎么扮演?”>
叶之舟很兴奋,在纸上边写边说:“其实咱们刚才一直在纠结的问题,不就是游戏体验的问题嘛。”>
“咱们游戏的游戏体验,简单可以分成三种。”>
“第一种是土豪。他们充钱最多,战力最高,享受的是战场中一打十的快感。”>
“第二种是组织者。他们时间多,很活跃,负责管理公会、拉拢人员,享受的是指挥别人的快感。”>
“第三种是普通玩家。他们没办法一打十,也不是管理者,但一方面,这些人可以向前两者逐渐转化,另一方面,他们也可以跟在土豪后边喝汤,国战打赢了,他们也能获得‘阳光普照’的奖励。”>
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“现在这三种体验的区分,是用‘钱’和‘时间’这两个因素来的。”>
“‘时间’这个因素不用变动,那么组织者和普通玩家的身份不用变。唯独就是土豪玩家的体验,要改变,因为咱们把付费点都砍掉了,土豪想花钱也没地方花了。”>
“那么,我们在国战中,直接选定一些玩家获得高战力,体验土豪玩家的感觉,不就行了吗?”>
王晓宾还是有些懵逼。>
叶之舟继续说道:“我们砍掉所有的付费点,那么总体而言,玩家们的战力会维持在一个差不多的水平,运气好、时间多的玩家,会比其他普通玩家战力高一些,但也不会高得太多。”>
“但在国战中,我们会随机抽取一些玩家来扮演土豪,这些玩家直接就获得原本土豪才能拥有的强大战力。”>
“为了保证每个玩家都有机会被抽到,我们给每个玩家单独做一个‘天选系统’,都是从0%的几率开始累积,系统随机抽取。”>
“没被抽到,下次被抽到的几率就会增加;被抽到一次,几率清零,从头开始。”>
“而具体增加的几率,取决于活跃度、对游戏的贡献度等多种因素,我们可以用这个作为鼓励玩家上线、参加活动的一个因素。”>
“这样一来,我们既保证了原本的生态,又让大部分玩家都能轮流享受到原本只有土豪才能享受到的快乐,而且还完成了裴总的
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