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第354章 马总不是菜,只是被游戏机制针对了(加更,预祝新年快乐)(2/3)

作者:青衫取醉
,才敏锐地发现这个盲点。

“总之,先进行前期准备工作,多招点人,或者朝裴总再要点人手。”

“然后,我们找个机会,去请教一下裴总对这个项目的看法。”

“领会好裴总的意图,才能大大提升这项目的成功率!”

原本有些扑朔迷离的项目,在两人的讨论之后,仿佛看到了一个模糊的大方向。

这个大方向,就是裴总的指导。

两人都坚信,只要能获得裴总的指导,这一切的问题,必将迎刃而解!

……

……

12月10日,周五。

腾达网络技术有限公司。

“包哥,出了个版本,你再稍微看看。”

看着李雅达发来的信息,包旭默默地叹了口气。

哎,难顶啊。

开发到现在,也算是有了个大致的雏形,虽然从各方面来看游戏都还是一坨稀烂,但至少,能跑起来了。

毕竟有《神启》这么个完成度很高的现成游戏可供参考,想要在短期内搭出个大架子,并不算太难。

但就目前的完成度来说,差太远了。

包旭趁着没人关注的时候,偷偷地玩了一下,然后找出了一大堆的缺点。

bug多。

平衡性差。

玩法没新意。

英雄数量太少……

总之,跟《神启》差了十万八千里。

包旭陷入了两难。

不管吧,李雅达自己多半搞不定这些问题。

管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。

权衡再三,包旭叹了口气,还是再度打开编辑器,偷偷修改。

“算了,还是没办法袖手旁观啊。”

“帮最后一次?”

“不过,一直这么下去也不是个办法,总不能类似的体验问题全都是我来解决吧?”

包旭也有点无奈,虽然整个设计组里的其他设计师也都在一直打游戏、丰富自己的游戏经历,但游戏智商这种东西可不是一朝一夕能培养出来的。

作为一个骨灰级玩家,包旭对游戏的敏感度,是其他人无法比拟的。

所以,有些非常高端的工作,比如调整游戏平衡性,就只能由包旭来负责。

当然,数值策划也能干这个活,但往往需要包旭最后把关。

一些不那么需要平衡性的单机游戏还好说,可是一款多人对战游戏,平衡性就至关重要了。

包旭想了想,觉得自己再这样下去了。

太危险了!

得想个办法,早点把这个活给分出去,让别人帮自己承担一下。

公司里找不到这种人,那么,应该去哪里找呢?

突然,他灵机一动,想到一个办法。

摸鱼网咖是腾达的自家产业,是不是可以稍微利用一下?

把测试版本的放到摸鱼网咖上,这样一来,摸鱼网咖的顾客就可以充当游戏的测试玩家,体验游戏之后,就可以留下自己的意见和建议。

当然,这样也会带来一定的问题,比如,游戏的信息可能会提前泄漏,造成剧透。

但对于这种类型的游戏来说,不是什么大问题。

说白了,就是在摸鱼网咖搞一个特殊的游戏测试服,用于搜集玩家
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