,才敏锐地发现这个盲点。>
“总之,先进行前期准备工作,多招点人,或者朝裴总再要点人手。”>
“然后,我们找个机会,去请教一下裴总对这个项目的看法。”>
“领会好裴总的意图,才能大大提升这项目的成功率!”>
原本有些扑朔迷离的项目,在两人的讨论之后,仿佛看到了一个模糊的大方向。>
这个大方向,就是裴总的指导。>
两人都坚信,只要能获得裴总的指导,这一切的问题,必将迎刃而解!>
……>
……>
12月10日,周五。>
腾达网络技术有限公司。>
“包哥,出了个版本,你再稍微看看。”>
看着李雅达发来的信息,包旭默默地叹了口气。>
哎,难顶啊。>
开发到现在,也算是有了个大致的雏形,虽然从各方面来看游戏都还是一坨稀烂,但至少,能跑起来了。>
毕竟有《神启》这么个完成度很高的现成游戏可供参考,想要在短期内搭出个大架子,并不算太难。>
但就目前的完成度来说,差太远了。>
包旭趁着没人关注的时候,偷偷地玩了一下,然后找出了一大堆的缺点。>
bug多。>
平衡性差。>
玩法没新意。>
英雄数量太少……>
总之,跟《神启》差了十万八千里。>
包旭陷入了两难。>
不管吧,李雅达自己多半搞不定这些问题。>
管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。>
权衡再三,包旭叹了口气,还是再度打开编辑器,偷偷修改。>
“算了,还是没办法袖手旁观啊。”>
“帮最后一次?”>
“不过,一直这么下去也不是个办法,总不能类似的体验问题全都是我来解决吧?”>
包旭也有点无奈,虽然整个设计组里的其他设计师也都在一直打游戏、丰富自己的游戏经历,但游戏智商这种东西可不是一朝一夕能培养出来的。>
作为一个骨灰级玩家,包旭对游戏的敏感度,是其他人无法比拟的。>
所以,有些非常高端的工作,比如调整游戏平衡性,就只能由包旭来负责。>
当然,数值策划也能干这个活,但往往需要包旭最后把关。>
一些不那么需要平衡性的单机游戏还好说,可是一款多人对战游戏,平衡性就至关重要了。>
包旭想了想,觉得自己再这样下去了。>
太危险了!>
得想个办法,早点把这个活给分出去,让别人帮自己承担一下。>
公司里找不到这种人,那么,应该去哪里找呢?>
突然,他灵机一动,想到一个办法。>
摸鱼网咖是腾达的自家产业,是不是可以稍微利用一下?>
把测试版本的放到摸鱼网咖上,这样一来,摸鱼网咖的顾客就可以充当游戏的测试玩家,体验游戏之后,就可以留下自己的意见和建议。>
当然,这样也会带来一定的问题,比如,游戏的信息可能会提前泄漏,造成剧透。>
但对于这种类型的游戏来说,不是什么大问题。>
说白了,就是在摸鱼网咖搞一个特殊的游戏测试服,用于搜集玩家
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