身上的特质进行了简单的放大,没有让虚拟形象脱离实际形象太远。>
裴谦急切之间竟然找不到角度下手。>
裴总陷入深思。>
“嗯……对于一款游戏来说,画面只是一个方面,而这款游戏的劝退玩家的核心竞争力在于它的内容和玩法,画风这一块稍微放松一些似乎也不是不行……”>
“等等,我不能有这种错误的思想!”>
“《回头是岸》的时候我也是这么想的!”>
裴谦本来想就这么算了,但考虑到《回头是岸》的前车之鉴,猛然醒悟。>
同样的错误绝对不能犯第二次!>
既然已经看到了阮光建背刺自己的武器,就一定要想办法让这个武器发生故障才行!>
现在放的水,都是以后背刺流的血!>
“快想想怎么误导他一下……”>
“嗯……这幅画很注重分寸感……”>
“有了!”>
裴谦发现阮光建在塑造这些形象的时候,担心过多的艺术加工会让这些角色脱离他们原本的真实形象,所以有所克制。>
这也让裴谦联想到了当时路知遥的演技。>
路知遥最大的问题,应该是用力过猛。>
而裴谦当时反向指点一波,让路知遥的演技变得内敛,结果备受好评。>
这是一个非常严重的错误!>
阮光建在绘画方面的造诣,显然比路知遥要高多了,他很清楚地知道过犹不及的道理,所以在创作的时候非常克制。>
那么,这就是一个突破口!>
让阮光建的画“用力过猛”,不就行了?>
裴谦轻咳两声:“画的挺好,不过我有一点点小的建议。”>
阮光建瞬间高度重视:“哦?裴总详细说说,我立刻就改。”>
裴总毕竟是游戏的总设计师,对这款游戏的美术需求当然有最高决定权。>
裴谦一本正经地说道:“这些形象,并没有过多地脱离动作捕捉演员的真实形象,你在创作的时候,似乎非常克制,对吧?”>
阮光建点点头:“是的,因为过多的艺术夸张会让这些形象丧失真实性。”>
裴谦一拍手:“这就对了!我要的就是这个!”>
阮光建:“啊?”>
“咳咳。”裴谦意识到自己有点得意忘形了,赶忙收敛。>
“我要的就是丧失真实性。”>
“我想要一种更加极端、更加艺术化的表达方式,什么真实、含蓄,这一类的词汇,统统跟这款游戏不沾边。”>
“总之,这些形象给我安排得越奇葩越好,努力达到用力过猛的效果!”>
阮光建眉头微皱,陷入沉思。>
腾达游戏部门的胡显斌跟他对接的时候,并没有提出类似的需求。>
甚至胡显斌没有提出太详细的美术需求。>
当然,这不是说胡显斌工作态度有问题,这是腾达游戏部门的传统。>
腾达游戏部门的历任负责人都知道《鬼将》的事情,知道当时裴总彻底放权、让阮大佬自由发挥,所以才有了《鬼将》那一批经典的原画。>
所以后来的这些游戏,包括《游戏制作人》、《回头是岸》等,阮光建也对美术风格有绝对的掌控权。>
这次胡显斌提出《奋斗》的美术需求,自然也延续了这一传统,让阮光建自己决定具体的画风。>
但是,现在裴总亲自
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