害、减少被控制的时间且增加移动速度。>
但问题在于,这个英雄比较笨重,没有位移技能也没有消耗技能,手还特别短,作为一个辅助如果走下路的话前期对线非常吃力,有可能直接被穿线。>
这两个英雄在路人局是挺常见的,但在职业赛场上因为前期的强度实在堪忧,选出来等于前期节奏全丢,所以基本上没人玩。>
的教练之前也了解过战队,知道这两个英雄是战队的绝活,所以之前一直都ban掉了。>
现在考虑了一下,版本英雄放出来被抢掉的话太难打了,还不如放对面两个绝活。>
的教练估计,对方应该不可能两个都拿,因为都拿的话下路和野区前期全炸,游戏基本就玩不了了,就算是绝活那也得拖到后期才行。>
就算对方拿了一个,那这边至少也能在某一路上取得优势,只要前期优势、阵容没有太大的问题,那输了就只能说技不如人,也没什么好郁闷的了。>
所以综合考虑之后,还是放出了这两个绝活。>
而战队果然如战队所料,根本没有抢这两个绝活英雄中的任意一个,而是先拿了上路的熔岩古树。>
这个英雄之前出现过,坦度很高而且有控制技能,但怎么看都不值得一抢,毕竟它只是个挂件,不可能围绕它搭配阵容。>
“是不想暴露自己的战术意图,先选一个万金油的上路?”>
“还是因为刀锋之翼和混沌厄运都被ban了,所以没什么值得一抢的英雄?”>
的教练有些不懂一抢个熔岩古树到底是个什么操作,因为这英雄选用的优先级并不高。>
战队一抢了个这玩意,意味着接下来能拿到两个自己想要的拿手英雄。>
教练立刻指挥对手先拿下非常自信的中路和下路英雄,这两个英雄都是比较万金油并且数值强度还可以的英雄,队员的熟练度也很高,拿出来基本是没有天敌的。>
反观战队这边,选出了偏功能性的射手,还有之前放出来的绝活英雄幽灵铁匠。>
前面三个英雄一选出来,就感觉是三个工具人,根本不知道让谁当大哥。>
而且,这个下路组合选出来,让人觉得不管对线还是打团都会非常艰难,虽然绝活应该尊重一下,但不客气地说,现在幽灵铁匠的数值强度确实不配出现在职业赛场上。>
战队教练眉头微皱,乐观的同时又有些担忧。>
“对方这是打算把中野藏到最后?”>
“没关系,我们现在的阵容,不管他们中野选什么,前期都绝对没问题。只要双方都平稳发育,打团我们的胜率最低也是五五开。”>
“先拿上野,保证我们自己阵容的完整,上路选狂风武神,对线追着熔岩古树锤,后期还能分带,他们很难应付;打野选个强势打野,不怕对面针对。”>
“最后的位置留给辅助,就对方下路这个对线强度,可以拿强势辅助打对线,也能选游走英雄配合打野给压力。”>
“前者可以直接打穿对线,后者可以帮打野建立优势,不管怎么选我们的阵容都更好。”>
的教练突然自信了起来。>
主要是战队强行选了队伍的绝活英雄幽灵铁匠,导致下路对线强度太低了,这边不管是打对线还是打游走都可以玩得很舒服。>
更何况战队的射手是个工具人,不是后期能carry的那种,即使幽灵铁匠给它加钱加经验,它也没办法终结比赛。>
这一轮选完,的教练信心满满,觉得已经赢了一半。>
的上路选手
本章未完,请翻下一页继续阅读.........