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第965章 新的人工智能技术完美加持!(2/3)

作者:青衫取醉
这样一来,人工智能每时每刻都可以同时操控对战双方就进行自我博弈,并且在胜率可量化之后,就可以通过自我调节,从而让整局游戏的发展始终掌控在的手中。

而这一技术应用于《使命与抉择》之后,最突出的特点有两个。

首先,在有“拟真元素”的战役中,表现会更加真实、难度更加线性。

原本通过电脑表现“拟真元素”是比较僵硬的。

在战斗中,某个单位不听指令,或者整支部队四散溃逃,具体的表现方式不同,给玩家呈现出的观感也会有天壤之别。

何安、孟畅、胡显斌等人都进行过试玩,普遍反映的表现不够完美,就是因为“拟真元素”的表现很难让人满意。

因为的不足,有时候某支部队的溃退看起来是毫无道理的,这就让真实感大打折扣。

而在新技术应用之后,所作出的“拟真元素”模拟,都是立足于现有胜率基础上的推演,每个单位在违抗命令时作出的行为都有一定的合理性作为支撑,拟真感就大幅增强了。

简单来说,原本的部队不听指令,玩家可能会觉得“它疯了”,而现在的部队不听指令,会让玩家觉得遇到了一个愚蠢的下属。

“疯”和“愚蠢”之间的差别,就是新的人工智能技术所带来的改变。

甚至在主角演讲之后的剧情中,人类部队因为受到鼓舞而爆发出强大的斗争意志,这时候可以做出比人类更聪明的决策。

这种决策会显著提升整体战斗表现,却不会让玩家觉得是开挂了,并没有任何数值上的提升而是战术上的提升,这就最大可能地削弱了给玩家带来的不真实感。

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其次,随着时间的推移,人机对战的上限将会无限拔高,可以支持游戏推出更多相关的玩法。

《使命与抉择》毕竟是一款游戏,虽然像孟畅那种完全不懂游戏的玩家可能会卡关,但对于一些老手来说,通关游戏剧情并不难,而在通关之后,他们就失去了继续探索游戏深度玩法的动力。

其他的游戏对此的解决方法是开放天梯对战,在玩家群体中通过天梯的方式自动筛选高手。

玩家们在与高手的对抗中不断提升、不断进步,始终都会去追寻更高的目标,游戏的寿命自然也会相应地延长。

但《使命与抉择》的做法完全不同传统游戏,为了降低门槛而大幅削减了玩家所需要作出的操作量,并且只有两个种族也毫无平衡性可言。

天梯可以做,但做出来的效果绝对不会太好,常规的强度又不够,高手很快就会失去兴趣。

现在,新的人工智能技术可以提供一个“永恒战争”的玩法,也就是“无尽模式”。在这个模式中,的战力将会不断提升,难度曲线会非常平滑,让喜欢这款游戏的高手可以通过的方式冲天梯,获得一个长远的目标。

当然,甚至多人对战玩法也是可以做的,只不过这些玩法因为平衡性差,就只作为娱乐模式而存在。

除此之外,原本战役模式也会受益。

原本战役关卡设计都是由设计师完成的,难度曲线可能并不平滑,有时候难度提升不够,玩家可能会连着打完几个关卡都没什么感觉;而难度提升太多,又会让玩家卡关。

在新的人工智能技术帮助下,设计师不仅可以对原本的关卡设计进行优化、调整,还可以根据实时胜率计算对关卡难度进行动态调整,让玩家在游玩剧情模式的过程中更加顺畅。

而在这一系列的改动之后,《
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