,已经一个多月了。>
在这段时间,她和其他人一样,也负责了一些小功能,工作认真负责,只不过因为负责的工作也没什么特别大的挑战性,所以没什么存在感。>
而林晚此时正在反复翻看《游戏制作人》的旁白台词,甚至连纸页都翻得有些皱巴巴的。>
“我想……我大概能理解一点点裴总的用意了。”林晚看了看吕明亮。>
“嗯?”吕明亮一愣,“你是说,让我去配音这个事情?”>
林晚点头,语气越发笃定:“没错。”>
“快说说。”吕明亮很感兴趣。>
他不懂裴总为什么让他去配音,担心自己完不成任务,拖累了这款游戏。>
所以,始终有些忐忑。>
但听林晚的说法,难不成裴总另有深意?>
林晚翻着剧本台词,进入了分析模式。>
“不得不说,裴总这次的真正用意埋得很深,所以刚开始我们都没看出来。”>
“我也是反复读裴总亲自修改的旁白,又结合最近拍的《裴总的日常》短视频,才隐约猜到。”>
“我认为,和《裴总的日常》一样,《游戏制作人》这款游戏,也是一种带着黑色幽默的表现手法,带有强烈的反讽效果!”>
“大家看这些旁白的台词。”>
“旁白始终会诱导玩家,在游戏制作过程中做出一些选择。每一次的选择,看起来都是当下最好、最容易实现利益的选择。”>
“比如,在买断制收费和增值服务收费的选择时,旁白会诱导玩家选择增值服务收费。”>
“在轻氪和重氪的选择时,旁白会诱导玩家选择重氪。”>
“在诸多画风中,旁白会诱导玩家进行当前最流行的版画风……”>
“每一次,看起来都很合理,毕竟游戏公司必须保证盈利,而这些选择都是有利于盈利的。”>
“可最后的结果是怎样呢?”>
“如果完全按照旁白的来做,就会口碑崩盘、被玩家唾骂,最后一无所得!”>
“而旁白还会嘲讽你,作为一个老板,你不懂决断,耳根子软,旁白让你做什么你就做什么。”>
“你以为失败是旁白造成的?不,旁白只不过是提出了一个错误的建议,而无力分辨的你,才是造成失败的第一责任人!”>
“旁白的加入,正是在无限地放大这种失败的感觉!这会让玩家觉得不舒服,确实。”>
“因为这是赤裸裸的现实,也是一种反讽!”>
“为什么这世界上有这么多令人困惑、令人唾弃的垃圾游戏?很简单,就是因为那些老板,走上了同样的心路历程!”>
“旁白,就像是他们内心中名为‘贪欲’的魔鬼,将他们一步一步地引向错误的方向,最终坠入深渊!”>
吕明亮听得频频点头。>
很有道理!>
“但是……为什么完全不按照旁白的来做,也会失败?这也是一种反讽吗?”一名设计师举手问道。>
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