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第980章 比所有的RTS游戏都更有代入感!(3/4)

作者:青衫取醉
。游戏是一种互动艺术,玩家在游戏中的自由度是远高于电影的。而如果玩家在游戏中凭自己的意志做出的决定恰好和电影中主角做出的决定一致,就可以呈指数级地强化玩家的代入感以及对主角的认同感。

这种参与感是电影所无法比拟的。

而电影的优势在于,体验更好。

相对于游戏而言,电影的内容是更浓缩的,整个情绪流程是被压缩过的,而且电影院的大屏幕和音响,观影效果也绝对比玩家的电脑和耳机好了不止一个档次。

所以,之前乔梁还觉得自己是不是可以把电影退票、用游戏白嫖电影,但之后他就完全不会这么想了。

因为在玩过游戏之后,他反而更想去电影院看看了!

这么牛逼的布景和特效,路知遥的演技又这么好,这片子只是在自己电脑上的小屏幕看怎么能看得爽呢?大电视也白给啊!

这么好的片子,还是得去电影院看。

而电影也无法取代游戏,因为游戏给玩家的参与感和代入感,是电影无法做到的。

“裴总真是太鸡贼了!”

“竟然靠这种方法赚我两茬钱!”

“不过……这种鸡贼希望以后能多来几次!”

乔梁的钱包虽然被双重打击,却也获得了双倍快乐。

“奇怪,之前担心的剧情割裂的问题,好像并没有出现啊?”

“怎么做到的?”

整个剧情已经过去了一多半,这一点自然也不再是什么秘密,乔梁稍加思索就明白了。

要做到这一点,最关键的还是剧情安排。

《使命与抉择》的剧情可以说是路知遥的独角戏,也可以说是路知遥和的对手戏,但不管怎么说,这种安排都是风险与机遇并存的。

风险在于,所有观众的目光全都集中在路知遥一个人的身上,他的演技超神了,观众们就爽到;他的演技拉胯了,那么整个电影都要被他给拖累,直接跌落谷底。

再加上整个故事的剧情实际上是分阶段的,各个阶段间的衔接很自然,但阶段分得却十分清晰。

所以,这样的剧情套到游戏中之后,既可以让玩家们有极强的参与感和代入感,又可以让剧情影像与游戏内容完美衔接。

于是,玩家们不仅不会觉得割裂,反而会觉得整个游戏的剧情连贯性非常好!

“竟然还能这么做剧情?”

“我的游戏知识又一次被颠覆了啊!”

想明白这个道理之后,乔梁简直是对这游戏叹为观止。

单纯的游戏改电影,或者电影改游戏,都做不到这种效果。

必须是游戏和电影一起立项,同时考虑游戏与电影这两种不同艺术载体的表现形式,结合它们的短板和长处,再通过对两种艺术的深刻理解,才能用一个剧情将二者完美地结合起来!

而想要做到这一点,最关键的其实不是能力,而是魄力。

乔梁相信,能够写出这种既适合游戏、也适合电影剧本的人很多,但敢于同时用同一个剧本做游戏和电影,而且全都投入巨资的老板,在这世界上应该是凤毛麟角!

剧情继续推进。

游戏的剧情和电影完全一致,只是因为玩家的代入感更强、时长也更长,所以感受也更强烈一些。

在剧情的最后阶段,秦义演讲鼓舞全体人类的士气,而在最后的战役中,乔梁突然发现之前不听指挥的士兵们突然变了,很多人为了战胜虫族而甘愿牺牲自己的生
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