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11 第一组卫星(1/2)

作者:南非闲人
已经好几天了,居然还没动静,真是废物!王石心里有点腹诽。 也不管他们怎么折腾,王石把一个一个成品叠了起来,每四个为一幢,放置在三个2.5升可乐瓶大小的罐子捆绑在一起的投身器上面。投射器顶部的平台上,有一个个扁孔,这是被设计成与卫星成品进行卡接的接头,用作临时固定。等需要释放的时候,会有动作机构伸出机械手臂,协助释放的。 动作机构的被保护在一平台下方,共三个,每个对应一幢卫星。按照梦想的设计,这一组卫星将被安排在同一条轨道上,每隔30度布置一颗,整条卫星链路组成一个环形网,基本上能保证梦想能每时每刻接入网络。并统合所有的侦察网络数据。 当然,还有一个更更重要的原因,就是帮助游戏双剑提升游戏性能。相对于《双剑》来讲,由于每个客户端来讲,都是对等的,并没有什么服务器,客户端的概念,尽管游戏已经做了极大的优化,但是由于用户的配置有时候确实相差蛮大的。有时候确实也影响了玩家的体验。 这此卫星送上去以后,梦想会在地面上找一个客户端更新一下资料,把现阶段常用的无线网络的驱动作一下调整,只要双剑游戏运行,那么这些无线网络,包括wifi,蓝牙以及移动网络等等的硬件部分独立出来,组成能够与卫星进行通信的编码方案。 就算某台机器本身没有相应的硬件,程序也会自动寻找物理距离最近客户端,从而形成借道上星的局面。也就是说,有条件上星的硬件,将有机会作为中转站使用。 从这个道理上来讲,只要整个全球卫星网络建设完毕,每个手机其实已经可以完全脱离移动网络的限制,自由通话。不过王石还没有这么大方。必要的限制是肯定要有的。 考虑到wifi网络的普及性,梦想设计的方案也大体以它为主,然而移动网络和蓝牙无线也是重要的补充,并没有被放弃。 再来说到卫星的设计上,由于卫星是属于一对多的性质,而且这个多也不是一般几个几十个这样的概念,而是达到了10万级别,在这种情况下,如何分辨这些,经过穿透电离层,已经所剩不多的信号,就是一个比较严重的问题。 梦想给出的方案是,应用相控阵雷达的原理,在卫星上设置收发矩阵,组成100*100的单元矩阵安装在卫星上,而每个单元都能在角度上进行微调,这样卫星在太空中的时候,就可以把地面按照实际情况,分割成10000份,通过分析用户分布,划分分割范围,然后均衡地分配到每个单元上。最后就是通过对这些信号进行编码,就像一个基站的一个频段,能对多个用户进行同时服务一样。只是压缩和校验会更加严格。以防止被人故意干扰,完成通信链路完整性的检查。 而每颗卫星的处理器规模,到了现在,其实已经不下于王石手上的腕表了。这其实也是为了保证在发生意外的时候,梦想能有个生存空间。为了保证系统不被别人破解,按照惯例,都设置了自毁程序。 由于离子发动机体积本来就不能最压缩,所以最后卫星重量虽然没有冲出2公斤大关,但

也差不多了,而实际上发动机加燃料份量就超过1公斤,达到了1.35千克。其中包括200克的脉冲离子发动机,120克的压缩氘。以及1030克的燃料介质。这部分东西主要是为了卫星的姿态控制系统而准备的。 卫星的工作部分加起来到到650克,也就是一台平板电脑的重量。而实际上为了应付太空恶劣的环境,其实有不少重量是用在了防护保
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