默认冷灰
24号文字
方正启体

103 升级(1/2)

作者:南非闲人
当今世界用户最多的软件是什么?是扣扣吗?不是,这款软件的是名叫《双剑》的网络游戏。当今世界规模最大的社交网络是什么网络?是面具网吗?不是,是一款名叫《双剑》的网络游戏。世界最大的网络游戏是什么?是山口山吗?别傻了,《双剑》老早就把它抛出几条街了。

没错,从双剑一开始自由传播,到掀起热潮,再到规模扩张,以及全面铺及,整个过程用了差不多三年多时间。虽然其中也有起落,有平凡的生存,也有热血沸腾的征战,然而到了现在,它却始终牢牢地吸引住了用户的心。

永远不会有的停服检修,永远也不会有官方gm的出现,永远也不会有金钱玩家的肆意妄为。整个世界的演化,在一种神秘的规律约束下,自然而然的进行着。游戏没有最终boss,也可以说每个人都有可能是最终boss。游戏的任务完全是随机,重来不重复,每个npc,都是高智能,不是用心分辨的话,都不会知道它是游戏中的人物。

双剑游戏虽然一开始是以天朝仙侠文化为背景,但是演化至今,已经兼具仙侠,神魔,玄幻和未来科幻各种特色的幻想世界。各种特色就是几种简单的规则相互约束演化而来的。而外国玩家的涌入加速了这个过程,更令人叫绝的是,在系统的支持下,各个国家的玩家交流起来,不管是打出来的字,还是用语音说出来的话,都会被实时转译成当前客户端的语言。

正是这种强悍到了极点的出色表现,双剑游戏在满大街的大制作的情况下,占据了网游市场的最大份额。尽管它的画面不是最出色的,2d的画面可以是说是简漏的,但是它背后所支持的各种技术,使得整个双剑的世界就象是一个真实的世界,而不仅仅是一个游戏。

而今天,双剑游戏正在发生变化,它正在进化。

原本的四十五度视角的画面是固定的,但是只要是新上线的用户就会发现,双剑游戏已经能够调节视角了,而地形也在原来的基础上,做出了一个起伏的高度。

原先双剑游戏的地面贴图,为了既保持体积细小,又有丰富的色彩层次特性,采用了独创的分形函数作图技术,每一张造型复杂的地图,它的实质就是几条函数公式进行反复迭代的结果。这种设计除了保证可以让客户端之间快速和大量的交换地图数据外,对客户端的硬件水平,也有自我调节的能力。

分形图形对于硬件水平较底的机器来讲,可以通过减少迭代次数,来获得良好的速度体验,而对于机器硬件好的客户端,则可以增加迭代次数,来丰富各种细节。这也是不管是什么机器,只要进入双剑游戏,都能获得良好感受的主要原因。

由于一开始,王石开发的这款游戏的时候,仅仅是为了获取每个客户端上的运算资源,用来缓解梦想越来越巨大的硬件资源的需求

。对游戏的内容并没有经过特别的设计。仅仅是设置了一些相当简单的规则,然后由系统自动进行演化。而梦想则隐居幕后,扮演着创世神的角色。

然而到了如今,梦想早已经不再需要双剑游戏本身运算网络的支持,自身的类蛋白质运算处理中心的运算速度和总量早已经超出一般人的想象。太空中的卫星网络已经布置过半,大部分用户数据都已经被迁移上星,这里须要特别说明的是,由于卫星上的计算性能远超一般主流的超级计算机,虽然双剑游戏是一个p2p形式的游戏,但是客户端会把大量数据自动汇集到性能较好的机器上。而这个数据迁移就是利用了游戏的这个特性。

当然,七百多颗小型卫星组成的通信网络,早已经在工作了,还将有近半数量的卫星会在今天半年内陆续送上轨道。而这也是为什么王石要把双剑游戏三维化的一个原因。通过游戏数据的处理,改造分形函数,使得它同时继承本身特有的短小精悍的体积和强大
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
(←快捷键) <<上一章 投推荐票 回目录 标记书签 下一页>> (快捷键→)