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第81章 公司危机(1/2)

作者:木林子夕
过完年回到深圳才一个多星期,跳舞游戏的研发商那边便传来了坏消息。

跳舞游戏要终止合作!

这对于小宇来说,简直就是个晴天大霹雳!

过年前他就设想过将来有可能会出现这个情况,可是没想到噩耗竟然来得如此之快。

于是,严斌马上去打听消息,看看还有没有挽回的余地。消息传回来之后,他彻底傻了眼,没想到竟然是这么一个操蛋的原因。

终止合作的原因,简单说来就是——他们的游戏表现太好了。

这款跳舞游戏的主包是由北京的母公司发行的,可是那帮人不重视苹果应用商店,所以一直没做起来。

可是,现在他们看到小宇公司发的马甲包比自己的主包的数据高了几倍,去年年终总结的时候他们被老总狠狠批了一顿,年都没过好。

这不新年刚一过,北京这群人就过来找事了。

先是找了个理由说是马甲包可能会影响主包的安全,指不定某一天他们的主包所在的账号就会被苹果封掉。过了两天,他们又说他们的游戏新版本审核没有通过,怀疑是收到了马甲包的影响。

这么一来研发团队没办法了,只好决定和小宇他们停止合作,这一个星期都找了两回事了,要是再合作下去不知道还会弄出多少事来。

严斌问,还有没有挽回的余地,对方答复,必须在一个星期之内下架,但是已经存在的老用户他们还是会维护半年。

这样,就等于给这个游戏判了死刑!

既然没有挽回的余地,小宇他们便开始商量接下来的对策。

一个星期内下架,继续维护半年,也就是意味着游戏的收入很快便会下滑,直到半年后完全消失。

他们有想过裁员,可是好不容易做到了30人的规模,他们也不想就此罢休,趁着还有半年的过渡期,他们还想搏一把。

经过了几天的商量,他们决定分两条路走,一条继续走苹果商店;另外一条扩展国内的安卓市场。

这时候,他们三个有些后悔起来,要是去年下半年就布局国内安卓市场就好了。去年年终的时候,****下发文件,以后所有新上的游戏都需要提供游戏版号。

版号是什么呢?就是和我们去商店买的书一样,每本书都需要经过层层审核之后,才会发放一个出版号,也类似于电视剧片头里的那个出版号,其实都是一个东西。

本来国内安卓游戏的发行周期就比较长,现在还要加上一个版号审核的周期,也就是说一款游戏从申请版号到上架运营,至少也需要5个月的时间。

没有时间等了,他们赶紧从去年的游戏库里面挑出来几款数据最好的,开始着手申请游戏版号。同时另外一拨同事开始熟悉安卓渠道的后台,为新上的游戏做准备。

可是这样的话,周期实在是拉得太长,于是他们便想了个办法,先去市场上买几个版号来用。

严斌去市场上打听了一圈下来,一个版号的的价格现在是30-50万,分不同的游戏类型,价格也不等。

这么一来他们便傻眼了,这么贵的价格,他们账上也就只有100多万的资金,加上安卓渠道的回款周期至少要2个月以上,再加上游戏准备期的2个月,也就是最快四个月之后才能收到回款。

他们商量了一番之后,决定先买一个版号试试看。以目前的资金流情况他们也只能承担得起一个版号的费用。

小宇想着要是去年年底不分红就好了,那样的话公司的流动资金能多100万,现在也不至于这么拮据。

可是去年严斌买了辆奔驰,他买了辆雅阁,杜伟回老家买了套房,现在想拿钱出来他们也拿不出了,“花出去的钱,泼出去的水”,老话说得一点都
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