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340 伙伴就应该相互帮助(2/4)

作者:一桶布丁
然已经达到,但受限于数据传输的速度跟各种硬件速率方面的桎梏,无法达到体验最优化。但这些正是平台的长项。”

“喵……,所以最重要的是,这套系统如果做出来可以完美契合现在最火热的元宇宙概念。任何宇宙都要有一个统合的平台,就如同这个世界所处的真实宇宙需要遵循力学上的种种已经验证过的定理一样,我们的三维系统如果能做好,会成为未来元宇宙统一平台的不二之选。”

“喵……,到了那个时候,系统为跟开放的接口将成为任何真正意义上的元宇宙软件接入的标准。县未来城市的建设最少还需要三年时间。如果我们能在三年时间做出样品,就可以在未来城市中布局,告诉大家真正的元宇宙是什么样的。”

……

宁为点了点头,光听三月说可能依然不太清楚三维操作系统的概念,但看到那些用一分钟时间同步生成的极简画面,让他能大概了解到所谓的三维操作系统,其实就是将现有技术资源全部整合之后的产物。

种种的交互功能可能会让这款操作系统很臃肿,但事实上再臃肿也不可能比in10更臃肿。这也是三月给出这种建议的原因。

如果是微软想要在in10中加入所有这些功能,难度是极高的。因为众所周知,一家三十多年的软件公司,积累的那些代码,既可以称之为金山,也能称之为屎山。

这就是大公司的无奈之处了,并不是他们不想放弃那些积累的老代码,而是放弃了这些老代码,对于以前的硬件就没法很好的支持,无数消费者会闹。

这也是当初微软会决定放弃历史上最成功的产品之一indos的原因。类似的还有。

新世纪伊始就开始在网上冲浪的网民们,应该对于flash保留着许多记忆,在当年那可是红极一时的浏览器插件,没有这款软件的支持,根本无法正常浏览网页,太多的动态画面无法加载,看啥都是一堆的小叉叉。

但最终这款跨平台的插件还是被历史淘汰了。原因无他,当计算机软件技术不停发展,曾经在网页上支持动画视频播放的王者级插件,终究成了一个最好用的跨平台病毒开发工具。即便是dobe公司花费了很庞大的资金来对它进行修补,也最终没能挺过来。

哪怕in10的历史并没有那么久,到现在满打满算也就是九年,但是当年in10推出的时候,毕竟还需要向下兼容一部分不太落后的设备,这就要求in10在设计之初就要保留许多对于那些老旧硬件支持的接口。

众所周知,让一个全新的代码无障碍的跑起来,绝对比带上老旧的代码无障碍跑起来难度要小的多。这就得从出现的几率说起来。旧有框架面对新的数据特征,很容易就能蹦出一些乱七八糟的来,这是业界共识。比如说将两个强关联的软件结合到一起,通过一个软件实现两种功能这种事情听起来似乎很简单,但如果谁家程序员敢不做冒烟测试,做好之后直接上线,大概率会被程序狠狠的教训……

所以对于微软来说,想要在已经成熟的代码上增添这些新的功能,除了要动员硬件厂商之外,软件层面的磨合也是一件极为麻烦的事情。

但对于华夏来说起码现在完全没这方面的困扰。

从最基础指令集,再到微架构,再到跟操作系统,全部从零开始。

等到设计得差不多了,就可以联系硬件厂商,将需要他们了解的各种接口代码直接向合作厂商公开,然后合作厂商根据要求提供硬件产品,最后进行组装。全新的芯片、全新的操作系统、全新的运行逻辑……

这就是轻装上阵的好处了,这个世界运行的规律总是如此,从来不会完全断绝后来者向前追赶的机会。比如英特尔,会有量子遂穿效应告诉他们物理极限不是那么好打破的,也给
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