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第六十二章 替换游戏(2/3)

作者:何处惊雷
?”

老者笑道:“是的,那个‘陆宇飞’是我意识映射的护法!”

陆宇飞叹道:“这就难怪了,您的护法我怎么斗得过嘛。”

老者笑道:“夺志,总体上讲是有强弱之分的,夺志高手大多数情况下肯定比一般的夺志者厉害,但是,如果高手轻敌,而一般夺志者极其用心,也是有可能出现高手被夺志的情形的。”

陆宇飞道:“您再怎么轻敌,我都不可能夺得了您的志。”

老者道:“好吧,那就让我来夺你的志,给你示范。”

老者与陆宇飞交换角色,老者扮演夺志者,陆宇飞扮演对抗者。

老者进入陆宇飞的臆子“车厢”。

陆宇飞的车厢里同样有一条运输皮带,各种映射正在皮带上传输。

老者靠近皮带,臆造了一个新映射,伸手去抓皮带上的映射意欲替换。

立时,皮带另一侧出现了“另一名老者”,与之对抗!

可是,只一瞬间,老者已将运输皮带上的映射掀起,并将臆造的映射从自己一侧推进到运输皮带上妥妥地安放!

这个替换动作如电光火石般!

陆宇飞的“护法”不堪一击!

老者替换了映射的结果是:陆宇飞原本以为替换映射是一件无从下手的难事,而现在,陆宇飞认为,替换映射就像是一场有趣的游戏!

之所以会这样想,并非因为陆宇飞看到老者成功实现夺志后,增强了信心。

事实是,老者刚刚臆造并替换给陆宇飞的,其实是“意识映射替换秘籍”!

替换映射的原理,其实很像小朋友玩的一个游戏:

这个游戏要求有两名游戏者。

游戏者面对面站着,用一根绳子,分别绕过各自后腰,每人各用一只手抓住绳头,并调整好两人间距,使绳子在两人之间刚好处于紧绷。

这样,绳子若再拉紧,就会从腰后对游戏者产生向前的推力。

如果其中一个游戏者发力拉绳,而对方不备,就会被绳子拉动,站立不稳,脚步一旦移动,就算输了。

但如果对方有所防备,在偷袭者用力拉绳的瞬间,突然将拉绳的手放到身后,让原本紧绷的绳子变松,让偷袭者拉个空,偷袭者因用力过猛,失去平衡而移动脚步,偷袭不成,反而输了。

游戏基本原理大概如此,但实际比试中,一拉一放,似拉似放,虚虚实实,是两名游戏者之间力量与技巧的比拼。

既为陪练,老者十分耐心地在陆宇飞臆子“车厢”里,主动让自己的力量、速度、技巧不那么厉害,与陆宇飞你来我往地比划。

足足比划了阴间历6000年!

陆宇飞已经小有身手。

老者道:“夺志,此为上策。但是,如果迫不得已,在‘车厢’里修改不成功,可以对整个‘量子列车’进行干扰或破坏。但那是下策!”

陆宇飞道:“这又是为什么?”

老者道:“当对整个量子列车实施干扰,必然需要进一步提高能级,并进一步增强攻击的瞬时爆发力。这已不是真正意义的夺志,而是对量子本身状态粗暴干预。”

陆宇飞道:“是强行扭曲对方意识的映射结果?”

老者点头,道:“这非常危险,不仅对方,夺志者自己也可能受到伤害。这不仅会影响意识传输的结果,甚至会直接在宏观层面体现为人体神经系统的病变或鬼魂能级的降阶。”

“那咱们别练那个。”陆宇飞道。

老者笑道:“对量子列车的整体影响本来就不可能练习,那是孤注一掷的搏杀。”

说完,老者就要告辞。

陆宇飞惊道:“前辈为何要走?”


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