默认冷灰
24号文字
方正启体

争夺资源区(2/3)

作者:智慧追寻者
服,或许只是感觉上有依恋,这应该就是感觉上的事情,很复杂的感觉。

是遵循规则,是破坏规则,这是说人理解规则的时代发生的事情。远古难道也有人理解了规则,无从知道。现在这片区域,是所有人都理解规则,遵循规则,从没有想这规则不正确,去破坏规则。

速也没有想要去破坏规则,这样的时间持续了很久。破坏规则,只不过胜利了,不掠夺,不杀死对方。究竟会因为什么才如此做呢?也究竟是什么人会如此做呢?

可能是情感,可能智商高,看到团结的力量,太多因素,反正不会有人真的确定知道某个答案的。只有那个开始破坏规则的人能够知道,或者也不知道,记忆已经模糊了。

速只是觉的重复太无聊了,离开这片个体争夺资源区域,去部落争夺资源区域。是虚拟世界,所以这过程是很简单,是一个选择就可以直接搞定的事情。

部落争夺资源区域也已经存在很久,平衡早就形成,各种赛道挤满了人,后续进入的人,很难在旧赛道上上升,想要开辟出新赛道,又是那样艰难。

不过因为如此,后续进入的那些人,那些年轻人,开辟的那些赛道更像不务正业,被持续批评。现实,是没得选择了,他们的能力不是差,他们的能力根本无法在旧赛道上展开。

这不是没有竞争造成的,竞争还是在的,速进入这片区域的时代,竞争还是在的,旧赛道已经挤满了竞争的人,等待上升渠道的基数很多,而他们都是有潜力的人,有竞争力的人。但是天赋或是说潜力上限值可是只有时间能够给出答案。

从大的概念来说,也是很无聊的,和个体争夺资源区一样的模式,只是很多人团结起来去争夺,涉及到人员的争夺安排。但是从部落内部来说,涉及到管理的艺术,还有个体在部落里面生活的艺术。

这比较有意思的,速还是觉的挺新鲜,接触团内内部那些艺术,很有意思的。因为这样,所以速一直从这个部落跳槽到另外一个部落,他在底层,并不是重要人物,自由流动,是正常的。

内部管理艺术,抢夺得到的资源分配,制定的规则,是否令部落大部分人舒服,舒服会留住人,也会吸引更多人加入,更容易壮大部落。个体在部落的生活艺术,也是以舒服为主,是否自由,是否丰富,是否令人感觉好,是否有素质。这也是部落能否留住个体,壮大部落的关键。

既然是部落,那自然这片区域也有虚拟世界设定的规则,部落人数有上限的。这样部落规则都得适应这个总规则,并没有这样复杂,只要合适就可以,速并不需要太久,就能够完全看透这些。

新鲜感又消失了,速又觉的无聊了。这是说速的实力强,并不会陨落,一直活着的原因,活的足够久,到理解这一切,到无聊感觉产生。很多人活不得这样久。当然,很多人活得更久,还是无法理解这一切,还是没有产生无聊的感觉。

接下来,很多部落联合起来的联盟,还有一个统一的巨大组织,这两者存在的争夺资源的区域。进入这片区域的人,没更多选择了,必须选择一个加入,否则无法在这里发展。

速在一个统一的巨大组织里面,不管起始是什么位置,速作为一个体验世界的个体,做的事情还是体验自己的感觉为主。巨大组织里面就只有一种管理艺术,一种生活艺术,当然不同组织不同,这些也不是绝对的,暗潮涌动。

巨大的组织,其实基层控制力度不会太强,其实主要是给予基层人员的资源很少,很多人不会舍不得这点资源,脱离反而会获得更多资源,或者获得基本相同的资源,但是脱离会舒服生活,这样的选择下,基层先开始脱离。

高楼的基层塌陷了,这后果马上就清楚了。除了改变规则以适应,没有别的方式,如果改的成
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
(←快捷键) <<上一页 投推荐票 回目录 标记书签 下一页>> (快捷键→)