是输不起。>
亦或是避而不战。>
后果比这更严重。>
毕竟,大家都可以接受失败,在不断变强的这条道路上,谁都失败过,要不然也不会有笑到最后才是赢家的说法了,但输不起就太掉人品了,其他人凭什么敢相信一个玩不起的人?>
因此,登门挑战,几乎没有风险。>
前提是你打赢了。>
甚至是说,如果你打赢了,就算是这些大家族和大势力隐藏的老怪物,也一样不敢对你下手。>
原因很简单,害怕被别人误会。>
前脚,被人挑翻了家族中的年青一代。>
后脚,这个人就死在了大庭广众之下。>
甚至都不用死在大庭广众下。>
哪怕是不明不白的死在了地盘上。>
只要不是无声无息人间蒸发的那种。>
这个家族或势力的名头立马臭了。>
背地里下黑手外加输不起,今后谁还敢跟你玩啊?>
因此,在这个风气流行起来后。>
大千世界甚至出现过另一种衍生情况。>
那就是登门挑战的人在赢了之后,被这个被挑战的家族或势力的敌对势力,派人杀死在大庭广众之下,然后,把这盆污水泼在了这个被挑战的家族或势力身上,这件事之所以被发现,是因为当时的那个敌对势力种有这个家族派过去的暗子,这个暗子用生命把这个情报传了出来,进而导致这个不想坐以待毙的家族直接爆发了所有潜能,一口气把对方灭了,然后,拿着人证和物证,这才证明清白。>
换句话说,免遭大千世界的孤立。>
毕竟,谁都喜欢诚实的人。>
哪怕世上没有绝对的诚实。>
但也不希望时刻防备对手捅刀。>
因此,在这件事出现之后,甚至出现了一种奇葩的情况,那就是被挑战的家族还要派出一定的人手,保护这个刚刚把自家年轻一代揍了一顿的散修天才,防止未知的对手借此机会给自己扣黑锅,可以说无语和憋屈到了极致。>
不过,这种做法也有好处。>
一般来讲。>
登门挑战和赌斗的都是散修。>
因为有背景的天才不敢这么玩。>
赢了,那就是两家结仇。>
日后保不准对方也派家族中的年轻人过来砸场子。>
输了,那就是给自家蒙羞。>
里外不是人。>
所以,面对这些有天赋的散修,不少家族都会在输了之后表现的很坦荡,甚至是采用联姻的方式进行捆绑,以此来提升家族的整体实力。>
毕竟,脸面这种东西都是相对的。>
就连缘分中都有孽缘一说。>
只要是一家人,一切都不是问题。>
更何况,一个无名的散修,只靠着自己一身的天赋和能力,把一个大家族静心培养的年青一代全部挑翻了,这还不能够说明什么问题吗?>
要么是对方太妖孽。>
要么是自家太废物。>
如果对方是妖孽,能结交自然是结交。>
被一位未来的圣品天至尊踩了。>
这叫耻辱吗?>
不,这叫荣幸!>
起码我们有成为对手的资格。>
而你们其他势力没有。>
如果自家太废物,不补强,有什么资格保存脸面?>
脸面是建立在实力基础上的东西!>
因此,赌斗在本质上是没风险的。>
唯一的风险就是输了。>
一但输了,对手是真的会下死手。>
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