生,为战狂,因战痴,为战颠,此技能可先后进阶为狂暴、狂战技能。>
效果一:发动时,自身武力 3。>
效果二,受伤时,额外增幅自身武力值1点,并降低对方武力值1点。>
效果三,当陷入绝境时,可以除武力一项其余四维随机一项永久-3为代价,将自身所受到的一次负面技能效果暂时抵消。每发动一次,则可以抵消自身所受到的一次负面技能效果。>
当某项基础属性低于30之后,该项属性无法扣除,只能够扣除其余属性。如果除去武力之外,全部属性降低到30,则自身基础武力永久降低两点。”>
狂意这个技能,并非是第一次出现了,虽然这只是一个非常基础的技能,不过是狂战技能进阶之前的前置性技能,但是,这也确实是一个非常不错的技能。>
毕竟,有机会免疫负面技能效果的技能,在神将之中都是稀少的,可这个技能之中,却有机会实现。>
当然,这个代价也很惨重!不仅只有绝境之中才可以发动,而且副作用还非常大。>
相比洪天都,周访在副作用上更大,但是,他也并不像洪天都一次性只能够发动一次,一场大战之中,只要能够承受的住副作用,他就可以一直发动。>
“叮,周访狂意技能效果一发动,发动时,自身武力 3,基础武力102,武王 3,当前武力上升至108。”>
周访全力出刀,面对一名神将级别的高手,不允许他有丝毫的保留,而他周身的血气,也压制不住的喷薄而出。>
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