定某个商品的爆率为20%,这已经很高了。>
那么,在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是20%的人数,这很好理解。>
但是,连抽五次都没出的概率,是五个80%相乘,也就是0.32768,这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。>
而连抽十次都不会出的概率,是十个80%相乘,大概是0.1,也就是10%。>
一个20%爆率的道具,如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。>
而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。>
假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。>
有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20%的东西,他们能接受么?>
这显然与他们的直觉不符:20%爆率的东西不是五次就肯定出吗?>
但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。>
概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。>
也就是说,抽一次,什么都有可能发生;但抽一亿次,出的概率会无限趋近于两千万次。>
但不懂概率基础知识的人,是不知道这一点的。>
可想而知,这一千人连抽二十次都没抽出一个爆率为20%的东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大的舆论压力?>
而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的抽奖体验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。>
所以,很多游戏厂商为了避免这种情况发生,都会在游戏中设置假概率。>
也就是说,一个20%爆率的东西,如果玩家第一次没抽出来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没出,那就100%必出。>
这样就可以保证玩家的运气再差,也总有个保底。>
从这一点来说,假概率确实有一定保护玩家的效果。>
但问题在于,游戏商既然已经做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他们自然也要保障自己的利益。>
比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十万玩家参与抽奖的话,也会有100名幸运儿一发入魂,九十多名幸运儿两次就出……>
如果是不限数量的珍贵道具,那倒是无所谓。>
但如果为了这个道具能够保值,而官方想限量500份、1000份呢?>
照这个抽法,真正拿到道具的不见得是充钱最多的人,而多半是那些真正的欧皇。>
可能土豪充了几千块也没出,而有人一发就出了。>
被这些欧皇抽走了,那土豪不管有没有抽出来,都会心理不平衡,因为即使土豪抽到了,肯定也花了远远多于欧皇的钱。>
运气和钞能力,就不平衡了。>
所以,游戏商这时候往往会设置一个先决条件,就是在累计消费的钱数之后,才有可能抽到这个东西,并且充钱越多,抽到的几率越大。>
而这样做,也符合大部分玩家的心理预期:我只抽了一次,没出是正常的;土豪抽了几十次,出了也合理。>
但实际上,这早都是游戏厂商通过假概率给安排好的。>
通过这种方式,游戏商保证了土豪的消费感受,从而保住了
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