他们的消费欲望,自然也就保住了自己的收益和口碑。>
牺牲的是那一小撮纯欧皇的利益,但这没关系,因为他们也不知道自己其实是纯欧皇,不知道自己其实可以一发就抽出这个珍贵道具,还以为自己没抽出来是正常的。>
而且玩家们也根本无从验证数据的真伪,因为不管是抽奖的详细规则还是抽奖后的数据,都在游戏公司手里,玩家们是根本没有渠道接触的。>
而裴总的抽奖模式,显然是真概率,也就是说20%就是20%,有一千人连抽二十次都抽不出来也没关系,我给你们全额退款就完事了。>
深入对比两种不同的抽奖模式之后,乔梁突然产生了一个想法。>
“难道说,裴总是想通过这种新型的抽奖模式,解构传统的抽奖模式?让一些玩家意识到,他们认为的抽奖,只不过是在游戏公司画好的框架下进行的?”>
“而腾达的抽奖,其实就是主动打破了这个框架,给了玩家们一个绝对公平、但让人有点不舒服的真概率?”>
“那……这可是个几乎不可能完成的任务啊!”>
乔梁不由得对裴总肃然起敬。>
假概率,早就伴随着抽奖系统出现了,甚至在很多游戏出抽奖功能之前,一些网站、就已经做过。>
但这么多年过去了,却很少有人对这种事情提出过质疑。>
反而是越来越多的玩家开始习惯、热衷于抽奖,越来越多的商家研究出了各种明面上照顾玩家感受、实际上更便于自己赚钱的抽奖。>
而对于游戏商来说,抽奖系统就等于一棵稳定的摇钱树,以至于不管是端游、手游,甚至是很多商家随便搞个活动,都开始频繁地抽奖。>
有人赚了,那么自然就有人亏了。>
游戏公司这么喜欢做抽奖活动,他们肯定不亏。>
那谁亏了这不是明摆着的事情吗?>
而裴总的这个抽奖系统,显然是要戳破这层面纱,告诉玩家们残酷的真相,改变这种现状!>
当然,目前的情况并不乐观。>
因为绝大多数玩家都不具备游戏设计的相关知识,而且人的天性就是喜欢碰运气、占便宜。>
很多人喜欢抽奖,你跟他说正儿八经地讲概率、讲期望值、讲抽奖很坑,他都根本听不进去,一定认为自己是幸运儿,甚至被坑了、花了一大笔钱抽出一堆垃圾之后还嘴硬说只是自己这次运气不好,下次一定能抽出想要的东西。>
而一般的商家显然也只会想尽一切办法告诉消费者,抽奖这种事情是一种优惠活动,玩家和商家互惠互利,抽一抽奖很划算的。>
顶多也就是在抽奖活动中用极小的一行字提示一下:抽奖有风险,充值需谨慎。>
但是这种提示肯定会小之又小,而且大部分人也根本不会放在心上。>
这一通分析之后,乔梁得出了一个相当惊人的结论。>
“裴总这种行为,岂不是在断绝所有抽奖的财路?”>
“虽说不一定会成功,但裴总确实是在努力地通过《健身大作战》的抽奖系统,去反衬其他的抽奖,让所有人更能看清所谓抽奖的事实。”>
“哪怕最终不会有多少人领情,哪怕会引来其他指望着抽奖赚钱的公司疯狂攻击,也毫不在意。”>
“真是用心良苦啊!”>
乔梁不由得感慨,这种事情也只有裴总会做、愿做、敢做!>
只是大部分人反应太迟钝了,完全没有感知到裴总的良苦用心。>
必须得出一个视
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